开学初,我院专业课“虚拟现实技术与游戏开发”正式开课。在为期四周的课程中,立命馆大学野间春生教授与高桥治辉讲师以“理论-实践-产业应用”三维体系为核心,系统讲授了从游戏设计原理到3D开发实战的全链路技术,并同步召开触觉VR主题研讨会,探索中日虚拟现实领域教育合作新模式。

本次课程以游戏规则与算法基础为起点,逐步解析单人与多人游戏设计的差异化策略,重点探讨如何通过规则重组创新游戏机制。学生通过案例分析掌握对战类游戏平衡性设计、单人叙事关卡构建等关键技术,完成从基础理论到创意落地的思维转型。在VR技术方面,老师聚焦玩家角色设计全流程,系统讲授了虚拟角色建模、动态行为绑定及环境交互逻辑。学生通过阶段实践,掌握从静态模型构建到融合物理引擎的实时动态反馈技术,实现虚拟角色在三维空间中的自然行为表达。进阶课程中涵盖敌人角色AI设计、游戏关卡三维构建、智能镜头控制系统等工业级内容。教学中首次披露了3D相机操控核心技术,包括视角切换逻辑、动态镜头轨迹规划等实用技巧,并通过Unity引擎实验课程,指导学生完成地形生成、物理碰撞检测等开发任务。

3月4日-6日,野间教授组织中日学生召开触觉VR研讨会,将立命馆大学研发的超小型触觉传感器与食感显示技术相结合,探索虚拟物体的触觉交互应用。12名学生分两组完成技术验证、需求分析及原型开发,最终通过创新方案答辩展示研究成果。

日方教师表示,课程严格遵循日本游戏开发教育体系,注重理论与实践的双轨融合。学院指出,本次课程为学生打通了跨国技术学习通道,未来学院将持续深化与日本高校在虚拟现实领域的教研合作。